2018 - 2019 / 2022 - ...
这是一个抽象解谜游戏,原开发平台为Unity,与Rodney田作为升学材料共同制作,2019夏提交后不再深入。当时的进度参见:图库。2022基于html和js重启,您现在所看到的是其简要预览。
Elements并非只是用于消遣,也不仅仅关注问题的最终答案,它受到《The Witness》与Game of Life等作品的启发,探索了“涌现”的概念,并且希望玩家能尽可能完全地考察系统展现出的规律。这是一个鼓励你沉思、使你不得不做笔记的游戏——因此它在某种意义上更像玩具(或一些单纯的数学问题)(我曾意识到这个系统与魔方的相似性),而不是游戏。最后,除了对各谜题、规则及其体现的涌现性的总结以外,还有附加的,我对于在“做游戏”与“扮演造物主”间相似之处的感悟中,获得的种种启发。
在完整的构思中,游戏后续还将引入不同规格的“圆点阵列”(这里只展示了3X3的形式)、增加步数限制,并且形成题库;若干章节之后,规则本身也会被改写,形成完全不同的规律。
(2022.2.1 2:28)
序章
在第一个章节中您将遇到的这个机制十分简单,事实上,不止一次地有人告诉我他们在别处遇见过完全一样的规则——据我了解,最早采用这个规则的电子游戏是Tiger Electronics在1995年发行的Lights Off。如果您在网上搜索“关灯游戏”、“十字翻转棋”、“关窗游戏”等等关键词,也将发现众多相关的小游戏(也包括基于网页的)或者研究文章(但当然,强烈不被建议的是您立刻去网上搜索这些文章)。此外,2015年发行的像素风解谜游戏《Please, Don't Touch Anything》中也出现了这一规则。(感谢前队友Rodney和indienova会员方程告诉了我这些作品(后者还提供了很多珍贵的分析思路),才使我接触到这些前人的成果)。
然而,那些现成的游戏作品对这一规则的挖掘在一些方面还并不够深入,也没有特意营造鼓励玩家达到精通的氛围;大多数的研究文章则虽然提出了通用(暴力)的计算方式,但运算量巨大,也不能引导玩家在实践中探索更多巧妙的办法。于是最终只有少数有兴趣的玩家才获得这些额外的发现。这对该机制的潜力实在是一种浪费。
圆点有黑/白两个状态,任意点击它们,观察其变化的机制。在阵列被打乱之后尝试将所有圆点恢复至均为白的状态。请思考:对每个圆点给定任意的初始情况,是否均存在解法?在可解的情况下是否存在通用(便捷)的还原方法?
对这一问题进行完全考察所需的时间跨度,长时可能花费数天,说明这点的目的是避免使您很快感到气馁。
上方题库可以纵向滚动
以下是4x4的阵列。它具有3x3阵列的各个特性么?